Company | Country | Industry | Employees | Revenue |
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It is a free open source HTML5 game framework. It uses Pixi.js for WebGL and Canvas rendering across desktop and mobile web browsers. Games can be compiled to iOS and Android apps via 3rd party tools.
370
entreprises
Statistiques d'Utilisation Technologique et Part de Marché
Vous pouvez personnaliser ces données selon vos besoins en filtrant par géographie, secteur d'activité, taille de l'entreprise, revenus, utilisation de la technologie, postes de travail et plus encore. Vous pouvez télécharger les données au format Excel ou CSV.
Vous pouvez recevoir des alertes pour ces données. Vous pouvez commencer par sélectionner la technologie qui vous intéresse, puis vous recevrez des alertes dans votre boîte de réception lorsque de nouvelles entreprises utiliseront cette technologie.
Vous pouvez exporter ses données vers un fichier Excel, qui peut être importé dans votre CRM. Vous pouvez également exporter les données vers une API.
Phaser est utilisé dans 36 pays
Nous disposons de données sur 370 entreprises qui utilisent Phaser. Notre liste de clients Phaser est disponible en téléchargement et est enrichie de spécificités essentielles de l'entreprise, y compris la classification de l'industrie, la taille de l'organisation, la localisation géographique, les tours de financement et les chiffres d'affaires, entre autres.
Technology
is any of
Phaser
Entreprise | Pays | Industrie | Employés | Chiffre d'affaires | Technologies |
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Canada | Computer Games | 310 | $30M | Phaser | |
Royaume-Uni | Software Development | 44 |
| Phaser | |
| Phaser | ||||
| Phaser | ||||
Software Development |
| Phaser | |||
Espagne | Computer Games | 2 |
| Phaser | |
États-Unis | Software Development | 21 |
| Phaser | |
Manufacturing | 1K |
| Phaser | ||
États-Unis | Computer Games | 69 | $17M | Phaser | |
Royaume-Uni | Computer Games | 690 | $250M | Phaser |
Il y a 103 alternatives à Phaser
7.4k
2.1k
612
455
363
314
270
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202
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169
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140
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3
Questions fréquemment posées
Nos données proviennent d'offres d'emploi collectées auprès de millions d'entreprises. Nous surveillons ces offres sur les sites web des entreprises, les plateformes d'emploi et d'autres plateformes de recrutement. L'analyse des offres d'emploi constitue une méthode fiable pour comprendre les technologies utilisées par les entreprises, y compris l'utilisation de leurs outils internes.
Nous actualisons nos données quotidiennement pour vous garantir un accès à l'information la plus récente disponible. Ce processus de mise à jour fréquente assure que nos insights et notre intelligence reflètent les derniers développements et tendances au sein de l'industrie.
Phaser is a widely-used open-source framework for building 2D games with HTML5, JavaScript, and WebGL. It provides a robust set of features for game development, including physics, animations, sound management, and input control. Phaser is popular among game developers for its ease of use, extensive documentation, and active community support. With Phaser, developers can create interactive and visually appealing games that run smoothly across different platforms and devices.
In the realm of Game Development, Phaser falls into the category of game engines and frameworks. It simplifies the process of game creation by offering ready-made components and tools that streamline development tasks. Game developers using Phaser can focus more on implementing gameplay mechanics, graphics, and storytelling rather than reinventing the wheel with low-level technical details. The framework empowers both beginners and experienced developers to bring their game ideas to life efficiently.
Phaser was originally founded in 2013 by Richard Davey with the goal of democratizing game development and making it accessible to a broader audience. With a passion for creating engaging gaming experiences, Davey set out to build a framework that would empower developers to unleash their creativity and build high-quality games without the constraints of traditional game development barriers. Since its inception, Phaser has evolved into a go-to tool for indie developers, educational institutions, and even established game studios.
In the current market, Phaser holds a solid position within the Game Development category, with a notable share of developers choosing it for their projects. As the demand for web-based games continues to rise and the HTML5 technology stack gains more traction, Phaser is expected to see a growth in its market share. Its versatility, performance, and active community ensure that Phaser remains a relevant and valuable tool for game developers in the foreseeable future.
Vous pouvez accéder à une liste actualisée des entreprises utilisant Phaser en visitant TheirStack.com. Notre plateforme fournit une base de données complète des entreprises utilisant diverses technologies et outils internes.
À ce jour, nous disposons de données sur 370 entreprises qui utilisent Phaser.
Phaser est utilisé par une large gamme d'organisations dans divers secteurs, y compris "Computer Games", "Software Development", "Software Development", "Computer Games", "Software Development", "Manufacturing", "Computer Games", "Computer Games". Pour une liste complète de tous les secteurs utilisant Phaser, veuillez visiter TheirStack.com.
Certaines des entreprises qui utilisent Phaser incluent Prodigy Education, West Pier Studio, HOLIGRAM EIRL, BR Softech, LiveWall Group, Monti Games, digiXL Inc., GENPAK, Filament Games, Product Madness et bien d'autres encore. Vous pouvez trouver une liste complète des 370 entreprises qui utilisent Phaser sur TheirStack.com.
Selon nos données, Phaser est le plus populaire dans États-Unis (59 companies), Royaume-Uni (40 companies), France (19 companies), Inde (13 companies), Canada (9 companies), Malte (7 companies), Espagne (7 companies), Chypre (6 companies), Australie (5 companies), Brésil (5 companies). Toutefois, il est utilisé par des entreprises du monde entier.
Vous pouvez trouver des entreprises utilisant Phaser en le recherchant sur TheirStack.com. Nous suivons les offres d'emploi de millions d'entreprises et les utilisons pour découvrir quelles technologies et outils internes elles emploient.